Morre nos EUA o produtor de seriados de TV Aaron Spelling
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Por Dean Goodman
LOS ANGELES (Reuters) - O produtor de programas de TV Aaron Spelling, que deixou sua marca no horário nobre da televisão dos Estados Unidos com seriados como "Beverly Hills 90210" ("Barrados no Baile") e "Dinastia", morreu na sexta-feira, dias após ter sofrido um derrame. Ele tinha 83 anos.
O porta-voz Kevin Sasaki disse que Spelling morreu em sua casa em Los Angeles às 18h25 (horário local). Ele havia sido hospitalizado logo após sofrer um derrame no fim de semana.
Entre outras séries produzidas por Spelling estão "Ilha da Fantasia", "Starsky and Hutch", "Casal 20", "As Panteras" e "O Barco do Amor". Ele deixou sua mulher, Candy, a filha Tori Spelling, que atuou em "Barrados no Baile", e o filho Randy Spelling, que também é ator
Um condecorado veterano de guerra, Spelling tinha origem pobre e se tornou um dos homens mais ricos e poderosos de Hollywood. Ele figura no Livro Guinness dos Recordes como o produtor mais ativo.
Poucos tiveram maior influência nos hábitos televisivos que Spelling, que também teve papel relevante na formação da imagem internacional da cultura americana. Ele era um produtor que se envolvia com as séries, ajudando a elaborar roteiros e desenvolver os personagens.
Muitas das séries de Spelling apresentavam pessoas ricas e fotogênicas cujas vidas eram tristes, com a mensagem de que nem sempre a vida dos outros é melhor. O mesmo podia ser dito sobre a sua própria vida. Tímido, ele raramente deixava sua mansão de 123 quartos no subúrbio de Holmby Hills, perto de Los Angeles.
Nascido em Dallas, Texas, em 22 de abril de 1923, filho de imigrantes russos e poloneses, Spelling era provocado pelo colegas de infância por sua origem judaica. Ele serviu na Aeronáutica dos EUA durante 1942 e 1945 e recebeu medalhas de mérito militar.
DONO DO HORÁRIO NOBRE
Sua carreira em Hollywood começou como ator, em 1953, no papel de vilões e derrotados em séries de Velho Oeste da TV, como "Gunsmoke" -- uma escolha estranha de profissão para um jovem extremamente magro e tímido.
Logo ele percebeu que se daria melhor atrás das câmeras, primeiro como escritor e depois produtor. Seu primeiro grande sucesso foi "Burke's Law", que tinha Gene Barry no papel de um detetive milionário. Spelling seguiu com uma incursão na contra-cultura com "The Mod Squad", um seriado de ação sobre três jovens infratores que passam a combater o crime. O programa foi ao ar na rede ABC entre 1968 e 1973.
Não tardou muito para que Spelling praticamente se tornasse o dono do horário nobre da ABC, que foi apelidada de Aaron's Broadcasting Company.
Nos anos 1980, ele se tornou o mago das telenovelas. Com "Dinastia", criou uma concorrente para "Dallas", e fez de Joan Collins uma estrela de Hollywood.
Após um tempo em baixa, ele voltou ao topo do mundo da TV com "Barrados no Baile", sobre as relações entre adolescentes ricos de Beverly Hills. Sua filha, Tori, fez o papel de Donna. Em seguida, ele emplacou "Melrose Place".
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Escrito por alessandro às 11h04
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The amazing Race
Uma das fórmulas mais audaciosas já implantadas em matéria de Reality Shows, o programa The Amazing Race arrebata uma base fiel de fãs, com cenas estonteantes do mundo atual e contrastes chocantes entre as diversas culturas deste planeta. O jogo, criado em 2001 pela CBS, vem bravamente combatendo a série The West Wing pela audiência, e a CBS aproveita o sucesso que o jogo vem proporcionando para se manter em primeiro lugar na audiência.
O jogo
O jogo consiste de uma volta ao mundo em etapas. 11 ou 12 pares de pessoas, com relacionamento pré-existente (abrangendo desde amigos e namorados até mães e filhas e duplas de avós), devem seguir uma rota estabelecida pela produção do programa. Esta rota é revelada na hora, através de envelopes lacrados colocados em pontos marcados por bandeiras chamadas Route Markers (Marcadores de Rotas, bandeiras coloridas que mostram para onde eles devem seguir). Dentro do envelope, existem 4 tipos de pistas, que indicam o próximo destino:
Azul: Route Info (Informação de Rota): Indica o local do próximo Route Marker. Regras para se locomover de um Route Marker a outro são descritas aqui. Tais regras podem ser um meio de transporte específico, ou um guia de como chegar até o local. No entanto, as duplas devem conseguir seus meios de locomoção por si sós.
Amarelo: Detour (Desvio): Pista onde duas opções de provas são apresentadas. A dupla deve decidir qual das duas opções realizar. Ambas tem um mesmo objetivo, seja ele chegar ao próximo Route Marker ou encontrar a pista, e geralmente diferem em estilo: Alguns desvios possuem um prova simples porém cansativa, e outra longa porém tranquila. Outros possuem um meio de transporte rápido mas caro, contra um meio de transporte barato mas demorado. As equipes nunca sabem qual compensa mais, e devem escolher na hora qual será mais vantajoso.
Vermelho: Road Block (Bloqueio): Envelope onde uma prova deve ser realizada. A prova, porém, só pode ser realizada por um dos dois membros da dupla, e a escolha deve ser feita ANTES da pista ser aberta.
Verde: Fast Forward (Atalho): O atalho é um envelope geralmente encontrado durante a etapa junto com outro envelope, ou entregue na saída de cada etapa, junto com o próximo destino. Ele orienta a dupla a um local, onde deve geralmente cumprir uma prova. Ao cumprir a prova, eles recebem um novo envelope, que dá o local da linha de chegada daquela etapa (uma grande vantagem, dependendo da etapa). Porém, existem duas restrições: Apenas uma dupla pode pegar o atalho em cada etapa da prova E cada dupla só pode usar o atalho UMA VEZ na corrida inteira.
Ao final de cada etapa (geralmente após a prova de Bloqueio), os participantes recebem um envelope de Informação de Rota com o local da linha de chegada da etapa. A última dupla que cruzar a linha de chegada em cada etapa é eliminada da corrida, exceto em 3 etapas pré-determinadas, que não são eliminatórias. Como os participantes nunca sabem que etapas são estas, a corrida é sempre frénetica para evitar chegar em último. No final do jogo, na última etapa, a dupla que conseguir cruzar a linha de chegada em primeiro lugar leva o prêmio de 1 milhão de dólares.
O jogo pode parecer complicado no início, porém após se acostumar com a fórmula, o jogo se torna super interessante. Ele é fácil de ser acompanhado pelo público, com gráficos mostrando em que posição os times chegam em cada Route Marker. O jogo é um dos que possivelmente fariam mais sucesso no Brasil.

O AXN estréia no dia 23 de junho, sexta-feira, às 20h, The Amazing Race: Family Edition
Escrito por alessandro às 19h37
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